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樱井政博解释《任天堂大乱斗》为何没有按键配置他参与开发的游戏都需要支持大量不同的手柄,这需要开发团队进行一些额外的考量。 任天堂明星大乱斗的创造者提到,虽然NS允许玩家在系统层面更改按键设置,但是这会改变所有应用程序的按键映射,包括所有游戏中按键的功能。如果玩家这样做导致一些按键功能缺失,他们就无法执行...
∩△∩ 这下没理由不出中文了吧!AI翻译引擎“ELLA”公开展示3月2日举行的东京独立游戏峰会展示了一个游戏多语言AI翻译引擎“ELLA”,这是由Digital Hearts与Rosetta合作开发的技术。传统的机器翻译更注重准确翻译文章内容,这种方式并不适合翻译游戏或动漫中的台词,因此我们经常能听到“纯机翻”之类的说法。ELLA的设计初衷就是为了...
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╯▂╰ 《三国》中三个非常有意思的拆字游戏,杨修董卓魏延分别担任主角就是一种“字谜”游戏。 曹操在花园大门上写了个“活 ” 字,只有杨修明白是什么意思 一提到拆字,大家或许都能想到杨修和曹操玩的智力小... 这怎么可能是吉兆!我只是怕直言相告他会见怪,所以随便编了个好话,说有角的不是麒麟就是苍龙,这是好兆头,预示他魏延将要飞腾变化。 费祎...
《最终幻想》制作人吉田直树渴望制作另一部大作《最终幻想》系列制作人吉田直树,作为《最终幻想14》的制作总指挥,不仅一直活跃在游戏开发的前线,还坐镇引导了《最终幻想16》的项目开发。近日吉田P在接受“Fami通”采访时提到:“(虽然)目前还没有决定,但如果有机会制作下一款重要大作,我想亲自执导!” 吉田还解释了他对于...
微软解释Xbox Game Pass是如何取得成功的近日Xbox总裁Sarah Bond在接受Auren Hoffman采访时,讨论了关于微软广受欢迎的Xbox Game Pass服务,是如何取得成功的。 Bond解释说团队在一开始就提出了一些问题“我们是否认为这项服务有需求?我们是否知道有多少人愿意通过订阅来进行消费?只为订阅服务提供内容和选择意...
从《王者荣耀》到《梦幻新诛仙》,看国产游戏如何诠释“龙文化”龙可以说是中国传统文化的一个缩影,也是无数国人心中的一个图腾。龙年来临之际,各行各业都在以自己的方式诠释“龙文化”,游戏行业也不例外,各大游戏厂商都纷纷在自家的游戏里加入了与龙年相关的内容。就比如国民级MOBA作品《王者荣耀》,他们为了诠释“龙文化”,便在龙年...
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《最终幻想7:重生》官方解释游戏封面含义:三人三世界
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《如龙》制作人解释如何在《GTA》两作发售间隔做出10款游戏在现如今一款3A大作需要多达5年的制作周期才能面世的时代,如龙工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)却用难以置信的速度推出了多款《如龙》和《审判》系列游戏。 近日如龙工作室制作总指挥横山昌义在接受外媒采访时提到:“如果你拿《GTA》或《刺客信条》来说,这些公司的大市场营...
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前 R 星开发者解释《GTA 6》游戏首发为何不登陆 PC 平台IT之家翻译约克观点如下:R 星发布游戏之后,之所以移植 PC 平台需要如此长的时间,其中一个最重要的原因是,开发者希望做到完美,解决此前没... 而后续再考虑移植到其它平台后如何完善。例如,当我在开发《侠盗猎车手 5》时,我们当时会专注于 PS3 和 Xbox,但更主要的是如何发挥 PS3...
《星露谷物语》开发者解释游戏命名契机 是突然想到的备受好评的开放式乡村模拟经营游戏《星露谷物语》,其大规模的1.6版本更新还在加速制作中。近日制作人Eric“ConcernedApe”Barone在接受采访时表示,其实游戏原名并非《星露谷物语》。Eric表示游戏原来叫做“新芽谷(Sprout Valley)”,但“新芽”这个词念起来并不好听,虽然“...
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